19 dic 2008

Ultimas Modificaciones Web Imperial Glory

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  3. Febrero 09: Nuevos Trucos

23 ago 2008

Imperial Glory. Enfrentamiento sin Bajas. Distancia y Potencia de Disparo

Fig 1. Región de Castilla

Introducción

Como otros grandes juegos, Imperial Glory también tiene en cuenta que a mayor distancia, menor efectividad en el disparo. Aunque parece una cosa elemental, no creo que se le preste la atención que merece, por ello realizaremos un ejercicio con esta tropa de fusileros franceses, pero con sus valores aumentados para observar mejor los efectos en batalla. Los enfrentaremos a una tropa de milicianos austriacos, y aunque se podrían usar los edificios para la defensa, llevaremos el enfrentamiento a campo abierto, para intentar explicar mejor lo que se quiere decir.

Fig 2. Alcance de Disparo desde el Terreno

Fig 2. En plena batalla podemos conocer la distancia de disparo de nuestras tropas si las seleccionamos y pulsamos la letra V del teclado.

Fig 3. Alcance de Disparo desde el edifico

Fig 3. Alcance de disparo de la misma tropa apostada en un edificio.

Maniobras Militares en Castilla. Aprovechar la potencia de Disparo

Nos encontramos en la región de Castilla. Cualquiera que empiece a jugar por primera vez a Imperial Glory y se encuentre en una situación de batalla en campo abierto, probablemente hará una de estas dos cosas, ó bien le dice a su gente que ataque al enemigo directamente ó bien espera que el enemigo ataque. Pues bien, cumpliendo cualquiera de esas dos ordenes, nuestros fusileros dispararan a la tropa miliciana en el momento que entren en su zona de alcance. Es lo lógico. Pero esto, aunque parezca lo más natural, no es lo más apropiado.

Los fusileros, al ser una tropa básica de infantería, no disponen de un gran alcance en sus ataques a distancia, y en este caso en particular raramente podrían efectuar más de una descarga con sus fusiles antes de entrar en enfrentamiento cuerpo a cuerpo contra la milicia enemiga. Lo apropiado sería que esa descarga de fusiles eliminara la mayor cantidad de milicianos posible antes de lanzarse con sus bayonetas. Así aumentaríamos las posibilidades de victoria. Antes de situarnos en la región, recordemos: a mayor distancia, menor efectividad.

Podríamos seguir la táctica que a continuacion muestran las imágenes.

Fig 4. Avanzando hacia el contrario

Fig 4. Comienza el enfrentamiento. Divisamos en el horizonte a la tropa enemiga y avanzamos hacia ellos en Formación de Columna.


Fig 5. Adquiriendo la formación en Linea, formación de disparo.

Fig 5. A una distancia prudente ordenamos Formación en Linea, que es la formación de disparo. La imagen muestra como lo hacen poco a poco, mientras marchan. Es una pasada verlo.


Fig 6. Ataque enemigo.

Fig 6. La tropa enemiga se avalanzan sobre los nuestros. Hace un rato que están a nuestro alcance pero hemos ordenamos que no se detuvieran para atacar. La banderita roja que se aprecia sobre el enemigo no es más que la posición sobre el terreno a la que le hemos indicado a los nuestros que se dirijan. Manteniendolos en movimiento evitamos que ataquen por su cuenta. Ahora es el momento.


Fig 7. Descarga Fusiles

Fig 7. Ordenamos el ataque con el temor de que a nuestra gente no le de tiempo de apuntar y disparar.


Fig 8. Ataque con bayonetas.

Fig 8. Nada más utilizadas las balas de los fusiles, ordenamos el ataque con bayonetas.La diferencia es notable. Nuestra tropa ha sido capaz de eliminar, antes de entrar en ataque cuerpo a cuerpo, a más del doble de milicianos que si lo hubieran hecho en una carga normal en el límite de su alcance.

La tropa enemiga, después de los disparos a corta distancia, habrá sido doblemente debilitada, y al entrar en combate cuerpo a cuerpo causaran también la mitad de bajas en nuestras líneas.

Hay que tener en cuenta que esta táctica puede ser válida para una tropa determinada y en un momento determinado. Este enfrentamiento se ha hecho en base a que estos fusileros aún no disponen de la formación en cuadro, que hubiera sido la más apropiada en este caso. El ejercicio sólo intenta que se entienda con claridad la importancia que tiene la distancia de disparo.

Con esta introducción espero que el siguiente capítulo entre con más soltura.



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21 ago 2008

Imperial Glory. Enfrentamiento sin Bajas. Anexión de Territorio


Anexión de Región aprovechando la torpeza de la IA del juego


En este video se muestra como podemos aprovecharnos de uno de los fallos del juego para hacernos con una región sin tener baja alguna. Jugamos con los Rusos y nada más comenzar la campaña observamos que la región de Finlandia no está protegida. Nos situamos en ella y por ello declaramos la guerra a su propietaria, Suecia.

Aunque no seamos sus propietarios, si nos situamos en una región vacía y nos atacan, actuaremos como defensores y el enemigo tendrá dos opciones, o acaba con nuestras tropas ó captura los edificios indicados. Pues bien, lo que hace el juego es decidirse siempre por lo primero. Esto significa que podemos darnos unas cuantas vueltas por el mapa hasta que se agote el tiempo(podemos utilizar la aceleración del juego), tras lo cual habremos ganado la “batalla”. En el video se muestra un comienzo de Campaña, por lo que aún no hemos desarrollado “Capturar Tropas”. Si esta capacidad hubiera estado activada, también podríamos haber eliminado al contrario. Después, y para hacernos con la región, sólo tenemos que solicitar la paz a Suecia.

Desarroyo "Capturar Tropas"

No me gusta utilizar esta táctica, porque no es una situación lógica, como tampoco lo es el imponer un tiempo límite para ganar una batalla. Esto del reloj lo critico mucho, sobre todo porque es una pena que no podamos desarrollar todas las tácticas que quisiéramos y que nos posibilita el terreno creado para este juego. Además, sólo para mover la artillería ó cambiarla de posición nos lleva bastante. En la saga Total War también está esto de la cuenta atrás, pero al menos desde las opciones del juego se nos da la posibilidad de anularlo

Una última cosa. Está estrategia sólo la podemos utilizar si el enemigo no dispone de Caballería ni Milicianos porque si es así alcanzarían a los nuestros. Los primeros y como es lógico, porque van a caballo, y los segundos porque cuando cargan no se cansan, aunque la barrita de fatiga muestre lo contrario, y pueden seguir corriendo durante toda la batalla. Esto último también es otro fallo del juego, porque nuestros milicianos si se agotan y deben alternar andar y correr.

Como todo juego, Imperial tiene sus fallos, pero sigue siendo uno de los mejores del mercado, y eso que salió hace ya unos años. Puedo poner también el ejemplo del Medieval II, fabuloso juego también, pero con fallos importantes.



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13 abr 2008

Imperial Glory. Trucos y Parches

Fig 1. Carátula Juego


PARCHE ACTUALIZACIÓN

Para mejorar el juego y para que funciones algunos trucos hay que actualizar el juego a la versión 1.1. Tras instalar esta actualización no es necesario introducir el disco para jugar. Puedes bajarla desde los siguientes enlaces:

Página Oficial. Parches. Imperial Glory 1.1
Terra. Parches. Imperial Glory 1.1

Desde este último enlace tendrás que desactivar rapidamente el Bloqueador de Elementos Emergentes (pop-pup).


TRUCOS DESDE LA CONSOLA DEL JUEGO

No suelo utilizar trucos para los juegos pero indico los que he encontrado por si alguno le interesa. No los he probado.

En la pantalla de créditos hay que poner PYROGODMODE para activar el uso de Trucos. Luego, durante el juego, se ha de introducir las siguientes combinaciones de teclas:

  • LCTRL+LAlt+F: Edificar rápido.
  • LCTRL+LAlt+U: Investigación rápida.
  • LCTRL+LAlt+G: Entrenar rápido.
  • LCTRL+LAlt+D: Incrementar dinero.
  • LCTRL+LAlt+Y: Incrementar materias primas.
  • LCTRL+LAlt+N: Incrementar comida.
  • LCTRL+LAlt+X: Aumentar población.
Fig 2. Presentación Imperial Glory

CAMBIO DE NOMBRE A OFICIALES

Fig 3. Cambio Nombre Oficial

Cambiar el nombre de uno de nuestros Oficiales no es un Truco sino una opción más del juego.

  1. Seleccionamos el Oficial.
  2. Situamos el cursor del ratón sobre su nombre y lo borramos.
  3. Escribimos el nombre nuevo y pulsamos Enter.
  4. Ya tenemos nuestro nuevo nombre.

DESACTIVAR INTERFAZ


Fig 4. Imagen con Interfaz Activada y Desactivada

Podemos disfrutar de toda la belleza del juego desactivando su interfaz. Para ello sólo tenemos que pulsar la Tecla Control + I. Ideal para realizar videos. Para volver a activarla lo mismo.

EVITAR DESPLAZAMIENTOS AL CAPTURAR BARCOS


Fig 5. Batallas Navales en Imperial Glory

Cuando capturamos un barco debemos disponer de un puerto donde el juego lo alojará automáticamente. Ejemplo: Si realizamos una captura en aguas inglesas y disponemos de un puerto en aguas de Portugal, dicha captura irá a Portugal, lógico.

Ahora pensemos que tenemos dos puertos, uno en España y otro en Italia. Si realizamos una captura, pero nos interesaría que se dirigiera rápidamente hacia aguas italianas, cogemos y llenamos el puerto español de barcos. De esta manera obligamos al juego a traspasarlo automáticamente al puerto de Italia, evitando todos esos turnos de desplazamientos.

EXPERIENCIA DE LAS TROPAS

Fig 6. Experiencia en Tirailleurs franceses

Para que un ejercito adquiera experiencia con el menor número de bajas posible suelo utilizar una capital de un imperio enemigo para ello. Primero hay que eliminar a ese imperio sometiendo su capital y estableciendo nuestro ejército en ella. Si nos retirásemos de esa capital, ese imperio volvería a entrar en juego e intentará crear nuevamente a su ejército, pero claro, poco a poco. Así que lo hacemos, nos retiramos y esperamos en una región adyacente. En el momento que cree la primera tropa, atacamos de nuevo.

Las tropas que suele crear un imperio tras su liberación son de baja calidad, así que iremos adquiriendo experiencia con el menor número de bajas. Repetiremos esto hasta adquirir la experinecia deseada. Para llevar a cabo este consejo, nada mejor que las capitales de Inglaterra y Rusia, que estan algo más aisladas del resto de contrarios. Recordad que un oficial, mientras más experiencia más tropas puede tener a su cargo.

ESPIONAJE ANULANDO NIEBLA DE GUERRA


Fig 7 y 8. Mapa Modo Militar y Modo Estadísticas

Sabemos que hay zonas del mapa cubiertas por una neblina que impide saber por ejemplo la totalidad de las regiones obtenidas hasta el momento por un imperio. Si estoy interesado en ello, lo que hago es poner el Mapa en Modo Estadísticas, pulsar en Permisos de Paso y seleccionar la capital del país en el que estoy interesado. Se mostrarán en Azul los países que tienen permiso de paso con él y en Amarillo los que no, pero lo que es verdaderamente importante es que también se muestra y en el color que le corresponde todas las regiones que ha anexionado hasta el momento.

En las Figuras 7 y 8 se muestra el mapa con la neblina de guerra y sin ella. Así puedo conocer como se encuentra la expansión del Imperio Ruso, por ejemplo, que por cierto está dando las últimas bocanadas ya que el color que le pertenece es el Verde y el mapa muestra que sólo le quedan cuatro regiones.


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