8 feb 2007

Imperial Glory. Enfrentamiento sin Bajas. Introducción

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Introducción

Tanto en el mapa de gestión como en plena batalla, disponemos de información detallada de las tropas que pueden entrar en conflicto. En la siguiente imagen se muestran los 4 valores que una unidad puede puede tener.

Fig 1. Valores Unidades
-El catalejo indica el alcance en ataques a distancia.
-La espada indica la potencia en combate cuerpo a cuerpo.
-La coraza indica la resistencia a cualquier ataque.
-La pistola indica la potencia en los ataques a distancia.

Las tropas no tienen por qué tener todos estos valores. Los milicianos, por ejemplo, al no llevar armas de fuego, no disponen del valor del catalejo ni el de la pistola.


Fig 2. En la imagen de la derecha se observa la pantalla de información de una tropa de Fusileros Franceses.

-Puede alcanzar a un enemigo a 60 metros de distancia.
-Tiene una resistencia frente a cualquier tipo de ataque de 42 puntos.
-35 puntos cuando ataca cuerpo a cuerpo.
-Y la potencia que tienen sus disparos son de 40 puntos.

Ahora bien, estos valores pueden verse modificados a lo largo del enfrentamiento según la formación adquirida ó la situación sobre el terreno.

Fig 2. Valores de las Tropas
Valores de las Tropas según Formación o Terreno

Fig 3. Formación en Columna

Fig 3. Observamos la misma tropa de fusileros anterior. Los puntos de valores de las unidades no se han modificado, ya que están en una posición corriente de marcha(columna) y no está aprovechando ninguna característica del terreno ó edificio.

Fig 4. Apostados en Edificio

Fig 4. Aquí la situación cambia totalmente ya que la tropa está apostada en la casa. Los valores de alcance de disparo (catalejo) han pasado de 60 a 78 puntos, y su capacidad de resistencia (armadura) de 42 a 66 puntos. Un aumento considerable.

Fig 5. Apostados en Vallas

Fig 5. Aquí la tropa se ha apostado tras una valla y su resitencia a los ataques enemigos ha pasado de 42 a 56 puntos.

Fig 6. Aprovechando Elevación Terreno

Fig 6. La tropa aprovecha la elevación del terreno y en este caso su alcance ha pasado de 60 a 69.

Fig 7. Cubriendose en Bosques

Fig 7. En esta imagen aprovechan la cobertura de los árboles del bosque. Su alcance pasa de 60 a 95 metros y su armadura de 42 a 61 puntos.

Fig 8. Todos los valores a 0. Tropa Indefensa

Fig 8 Al terreno donde se desarrolle la batalla le podrá sacar ventajas tanto un ejército como su contrario pero también puede perjudicar y gastar una mala pasada. Las tropas se cansan más, van más lentas y están más tiempo sometidas al fuego enemigo al subir pendientes, cruzar por campos arados, terrenos fangosos, lagos helados, etc. Hay situaciones en las que están totalmente indefensas, tal como muestra la imagen, donde los valores de catalejo y pistola desaparecen totalmente al cruzar un río.


Desarrollo de Valores de Tropa durante la Campaña

Fig 9. Varias Tecnologias de Desarrollo Militar

Además de aumentar los valores originales de la tropa situándola en una posición adecuada sobre el terreno, también podemos ir ampliando esos valores originales en el transcurso de la campaña. Tenemos dos maneras de hacerlo.

La primera es que esa tropa de fusileros valla acumulando experiencia a lo largo de las batallas en las que participe. A más batallas, más experiencia, y con ello, más efectividad en la defensa y en el ataque. Veremos como poco a poco estos valores van subiendo a medida que intervienen en un conflicto.

Fig 9. La segunda y algo más tardía, será desarrollar diferentes tecnologías con las que nuestros soldados podrán aumentar sus valores en defensa y en ataque. Cuando esta tropa está totalmente desarrollada tanto en experiencia como tecnológicamente, podrá por ejemplo triplicar su potencia de disparo si ataca en formación de doble línea. Pasar de una potencia de disparo de 40 a tener 160 no es ninguna broma.

Y estamos hablando de la tropa de infantes básica. Tendremos la oportunidad de formar infantería de elite y tiradores especializados de muchísima mejor calidad y por lo tanto de mayor potencia de tiro.





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